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目前顯示的是 10月, 2013的文章

專業主義的秘密 - 練習

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先前和朋友聊到,最近同時間看一套日劇 Dinner 和 著名的 The Clean Coder  一書,被其中的專業主義感動到不行。 The Clean Coder  剛看完第六章,章名是我從來沒有跟大家分享過,卻是我奉行已久的關鍵字 - 練習。 我絲毫不想透漏Dinner的劇情,以及Robert C. Martin在The Clean Coder ㄧ書中提到關於練習的描述。這些東西(看Dinner這部片以及The Clean Coder這本書)將是屬於你這個月最頂級的享受,我不忍心剝奪它。但我忍不住要說,Dinner男主角在每天下班後忙到深夜的事情、和Robert C. Martin用了一整章說的故事,說到底,都只有簡簡單單卻始終被大家忽略的一個字,練習。 這年頭,很少程式設計師會進行"練習"了,而且是重複的練習。但你絕對沒有意識到,這件是有多麼的重要...老實說,如果不是因為要上課,我自己大概也沒有機會有這麼深的體會。但是,在這邊我要跟大家分享的,就是這近十年來,我擔任教育訓練人員、作者、或是顧問時,一直奉行不渝的 -- 練習。 練習什麽呢? Robert在書裏面有說,像是kata, wasa之類的(這你要看書才知道,說過了,我不想剝奪你的樂趣)。但我想跟大家說我自己的經驗,那就是『研討會前的練習』。 如果你熟悉我,你就會知道我講話的速度應該不算慢,在研討會上,我盡可能在兼顧清楚的情況下,以最快的速度跟大家分享,同時間,每一場次的研討會,我都要求自己,要盡可能地與學員互動。 我們也都知道,大夥兒希望看到Live Demo,也因此,我的每一場研討會,幾乎都會有Live Demo的部分,拿今年TechDay Taiwan 2013的例子來說,架構設計的場次中,我簡單Demo了應用程式的分層開發、Unity Application Block的例子、Logging Application Block的例子。在WP8的場次中,我介紹了動態磚、Lock Screen、NFC、App Communication,其中都不乏Live Coding。 一場研討會的時間是70分鐘,其實講師們都清楚的知道,只要Live Demo當中,有一個環節不正確或出現意外狀況,幾乎就有可能讓整個Session毀掉,你不可能讓台下的學...

如果人人都能寫程式???

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今天早上看到這一篇文章: http://share.inside.com.tw/posts/2775 還有以前的一兩篇文章 http://mrjamie.cc/2013/10/17/programming-generation/ 讓我忍不住想講一些自己的觀察(感受),當然,從很久以前我就知道我其實是屬於少數人那一掛的,也就是說,當網友們極力反對或贊成某些事情時,我常常不知好歹的站在另一邊。最近我也常常FB一些其他人不太同意的論調...不過慶幸我生在一個還算和諧的時代,我不會因為這樣就被燒死...( 因此請大家也別太認真,我的論點絕對有可能是錯的,甚至很多時候,我也曾故意寫過一些些不是那麼精準和正確的內容... ) 早上看到的那篇文章,讓我直覺地想到,未來幾年我們很可能會開始活在一個人人都能寫Code的時代。說人人有點誇張,但比例勢必會大幅提升,原因很簡單,你有沒有發現,現在大家都在教別人寫程式??? 而且只要你願意,幾乎可以不用任何成本的學會寫一套程式(大概只需要花點錢買NB、和上網) 最近這十年,Coding這件事情有幾個重大的改變: 開發人員年齡層與進入門檻持續下降(年輕駭客、或是年輕億萬富翁比比皆是) 軟體開發資源突然間變多(拜internet普及、全球化資訊自由流通之賜) 通用軟體價值(實際售價)開始變低(這有個歷程,從30年前硬體收費軟體免費,變成20年前軟體很貴硬體便宜賣,到最近10年又有點變成軟體免費或隨著硬體銷售的趨勢) 軟體以服務的面貌收費 特別是第四點,很多人覺得似乎沒什麽,ASP或是SaaS都講了很久了,但這十年的改變異常之大,讓人措手不及。 以前獨立開發人員,可以在車庫裡面寫出一個mail收發軟體,然後放上BBS網路銷售,或是讓網友donate這個軟體。但這幾年這樣的模式還是有,但越來越限於特定族群、特定領域的應用程式。才不過五年前,大家搶著寫App賺錢,現在卻又說App不用IAP就賺不了錢!!! 終端消費者(End-User)開始視軟體為免費是理所當然的事情。 過去三十年來所建立的軟體有價的概念,隨著internet on line services普及而開始崩解,現在的終端消費者,越來越覺得軟體應該不能收錢,如果要跟我收錢,那最好你能提供像Google一樣的服務再說,否則程式設計師想收錢? 門...

MS Enterprise Library 6.0 (四) - Policy Injection Application Block

如果說 Unity Application Block 可以算得上是一份美味的佳餚,那 Policy Injection Application Block 絕對稱得上是開發人員最華麗的盛宴了。 要介紹Policy Injection Application Block之前,得提醒讀者,建議您先熟悉先前介紹過的 Exception Handling Application Block 以及 Logging Application Block ,因為我們待會要利用 Policy Injection Application Block 來作一個應用大集合。 首先,請你回憶一下Exception Handling Application Block,以及想像一下Exception Handling Application Block會怎麼用在你的系統中,以及怎麼幫助你以一個單一的例外處理模塊來管理你開發的系統的Exception... 不要偷懶,想像一下... ... ... ... ... ... 好,接著我們回到現實面,你會發現,我們前面說過,可以透過Exception Handling Application Block來管理例外,提供一個統一的方式來處理各種不同可能的例外...這樣很好,我們的系統透過這樣的設計,已經大幅的將耦合性降低,並且提高了重用性,這樣還有什麽讓人不滿意的地方呢? 有的,當程式碼愈趨鬆耦合時,我們開始看try...catch不太順眼。此話怎說??? 請看下面這塊典型的try...catcah: public void MethodA() { try { int a = 10, b = 0; a = a / b; } catch (Exception ex) { //以Config檔案中的 "Policy" ExceptionPolicy設定來處理 var rethrow = ExceptionPolicy.HandleException(ex, "Policy"); //如果設定檔說要重丟例外,就重丟 if (rethrow) throw; ...

MS Enterprise Library 6.0 (三) - Exception Handling Application Block

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有時候心情好,忍不住就多寫幾篇Blog。(當然,心情比較差的時候,可能十天半個月沒辦法安安靜靜的把一些東西整理出來) 前面錄了兩段 Enterprise Library 的介紹影片,分別談了 Unity Application Block 和 Logging Application Block ,這一篇緊接著談Exception Handling Application Block。 由於時空的限制,我現在所在的位置沒法錄製影片,所以只好乖乖用寫的了。 如果可以讓我選擇,我喜歡錄影片遠超過寫文字,原因很簡單,因為我話多,blog有時候忍不住就多寫了幾百字,但這年頭大家都不看字的,害我覺得寫了很無聊。寫了沒人看不打緊,花的時間很多,年紀大了越來越懶,用講的比較快,還可以當作上課的彩排甚至教材,所以我喜歡錄影遠超過寫文章。 岔題了。 Exception Handling Application Block,顧名思義就是系統中處裡例外的模塊,大家都知道,我們會在程式碼中加上try...catch來處理例外,程式碼常常會像是這樣: try { int a = 10, b = 0; a = a / b; Console.WriteLine("done!"); Console.ReadKey(); } catch (Exception ex) { //如果發生例外...就... } 這樣的程式碼沒啥太大的問題(除了因為是範例所以一定會發生例外之外...)。 但如果像上面這樣的程式碼一多,我們就會發現,每一個try...catch裡面都是另一段不受管理的複雜的錯誤處裡邏輯,可能是寫log、可能是發mail、可能是retry...,不僅如此,一旦例外處理區塊寫死之後,例外處理區塊常常本身就是一個大累贅。 還有,發生例外的可能性和類型很多元,上面這段程式碼非常簡單,只可能得到一個 "除以零" 錯誤...

MS Enterprise Library 6.0 (二) - Logging Application Block

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Logging Application Block,其實是相當簡單的機制,基本上就是把紀錄Log這件事情,設計成一個獨立的模塊,讓開發人員可以方便重用。   而 Enterprise Library 當中,方便好用的地方在於,已經內建了多種Listener供開發人員使用,讓你將Log寫入各種不同的位置,諸如Event Log, File, DB, eMail...etc,如果有需要,您也可以自行繼承建立新的Listener,衍生出新的紀錄輸出位置。   要如何利用 Enterprise Library 中的Logging Application Block,輕易的在程式碼中透過單一的方式寫入Log,並且支援可隨時透過設定(不需要調整或修改程式碼)即可動態調整Log寫入位置,或增減各種不同的Log存放位置呢? 底下這段影片可提供您參考。 如果你的網速可以,建議以720p解析度觀賞: ( BTW, 如果你覺得我前面簡介Enterprise Library講得太囉嗦了,可以從 3:38 開始看Logging Application Block)    

MS Enterprise Library 6.0(一) - Unity Application Block

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開發人員在自己很辛苦的寫Code的同時,如果有時間,不妨多參考一些經典的套件或組件,從其中不僅可以學習到如何更快速有效的開發出中大型系統,同時間也可以參考前人的智慧,吸取他人的經驗,用來開發自己(公司)的套件或函式庫。 每每上課時,聽到開發人員撰寫代碼的重用率,幾乎都低到不行,即便專案的形似類似,卻常常重寫系統,不免有些感慨。如何能夠讓開發人員以更少的時間,完成更有價值的工作成果,實在是開發人員應該要關注的技巧。 底下這段影片,是答應學員要錄製的,內容來自我在今年(2013)Microsoft Techdays Taiwan研討會上介紹 Enterprise Library 的一個小片段,以一個具體的HR系統,薪資計算作為實例,來討論Unity Application Block的具體應用,當然,這個的背後就是IoC(Inversion of Control)與DI(Dependency Injection)的實現。 研討會中,總是用飆車的速度把原本要講超過半小時的東西,在5-10分鐘講完,對學員來說難免有些囫圇吞棗,導致吸收不良,有機會我盡可能把研討會中的內容,再整理成影片分享。 這段影片錄的不是很理想,甚至有些解釋不是很到位,但請原諒我時間真的不夠,沒能抽出時間再剪接修改(我的影片從來都是一次錄完,中間失敗了就整個重錄),只好先以這個版本拋磚引玉一下,希望大家別介意。跟以前一樣,如果你覺得影片的內容對你有些幫助,就多一點分享給其他人,如果有需要改進的地方,請直接mail給我囉。  如果你的網速可以,建議以720p解析度觀賞: ( BTW, 如果你覺得我前面講得太囉嗦了,可以從 5:24 開始看實例 )