發表文章

目前顯示的是有「架構設計」標籤的文章

MS Enterprise Library 6.0 (六) - 透過Attribute處理Exception

圖片
在 上一篇 我們談過了AOP的概念以及如何透過attribute來實作類AOP的機制之後,你一定會想,要說Infrastructure Logic最容易跟Business夾雜在一起的情境,莫過於try…catch了,任何Business Logic中夾雜著try…catch,都很容易造成程式碼的過度相依,我們是否可以透過前面學習到的概念,利用Attribute來處理Exception呢? 我們看底下這段Code: 上面這段程式碼和上一篇我們介紹時的一樣,唯一的差別是第13行我們多加了一個ExceptionNotify的Attribute,這個Attribute會讓Calculate()這個Method發生Exception之後,自動將Ecception的狀態寫入LogFileName指定的log.txt檔。而無須把這樣寫log的程式碼用try…catch的方式寫在Calculate()這個Method當中…怎麼實現的呢? 我們看ExceptionNotify這個Attribute: 我們只需要繼承 PolicyInjectionAttributeBase,建立一個自己的ExceptionNotify,並且override OnException(sender,e)這個Method,在其中進行我們想做的錯誤處理即可。 如此一來,當掛上該Attribute的Method發生Exception時,就會觸發你在OnException中寫的code,將Log儲存到LogFileName所指定的檔案位置了: 如此一來,就再也不需要把處理例外的程式碼雜亂的混入Business Logic程式碼中了,不失為降低相依性的一個好方法。 完整程式碼可以參考: https://github.com/isdaviddong/isRock.Framework.AOP-Examples ----------------- 相關教育訓練: http://www.studyhost.tw/NewCourses/Architecture 若這篇文章對您有所幫助,請點選 這裡 加入FaceBook專頁按讚並追蹤,也歡迎您幫我們分享出去,謝謝您的支持。

MS Enterprise Library 6.0 (五) - 再談AOP, 如何實作?

圖片
這系列的上一篇居然是2013年…沒說錯,是2013,四年前!!! MS Enterprise Library 6.0(一) - Unity Application Block MS Enterprise Library 6.0 (二) - Logging Application Block MS Enterprise Library 6.0 (三) - Exception Handling Application Block MS Enterprise Library 6.0 (四) - Policy Injection Application Block 說真的,如果不是因為開了課,我根本早忘記我曾經寫過上面這幾篇文章。 上週六,是『 團隊開發 與 架構設計 實務 』這個課程的第二天上課,在課程中我們談到了一個框架設計上我常用的技巧,也就是如何透過Attribute來實作AOP(嚴格說起來是廣義的AOP)。如果你不確定明白AOP(Aspect-Oriented Programming)的基本概念,可以參考四年前的 這篇 。(天啊,四年前…) 課程中,我做了一個範例(具體內容後面說),和某位學員討論的時候,突然看到學員的螢幕上出現了一篇看似有點眼熟的文章,語氣跟我好像…咦? 作者怎麼是我?是了,就是剛才說的四年前寫的 那篇 , 這篇 文章中介紹了PIAB(policy injection application block),這是當年我在Tech Days介紹MS Enterprise Library時,特別喜愛的一個application block,它很精采的把Business Logic和Infrastructure Logic做一個非常有效的切割,達成cross-cutting concerns的獨立性。 這一系列的文章或許是因為點擊率不很高,也或者是當時有別的事情再忙…我寫著寫著居然就忘了…也因此這個系列就沒了下文。時過境遷,這次上課的時候,我也不再介紹PIAB,因為這個PIAB Library的nuget套件很不爭氣的始終停留在2013年都沒更新,因此我們只能從底層架構說明透過Attribute實現AOP概念的作法。 不過這樣也好,學員可以從根本理解實現AOP可能的幾個方式 。然而,美中不足的是這樣去實現AOP的Method呼叫時,就得要有另一個Loa...

為什麼我要規範所有團隊用同樣的架構開發專案?

圖片
前陣子在上架構與框架設計的課程時候,提到幾件事情。我說... 要設計出好的架構不難,但真正能夠實施(implement)在團隊中的卻很不容易。 架構設計是一種取捨,沒有絕對完美的做法,有得,就有失,架構師除了要有足夠的技術能力,更重要的是,要有足夠的溝通能力。 架構設計只有一件事情最重要,就是能夠實施(implement),無法實施的架構,再美也是枉然。(不能實施的因素有很多,除了設計的好壞,更多的時候是架構師是否能夠同理開發人員技術程度,以及能否在導入時突顯這個設計的優點) 架構與框架的設計與導入,不僅僅是建構開發團隊的基礎,更是一種引導或限制,讓開發人員被框在某一個規範中,在有限制的狀況下自由發揮(我甚至補充,在軟體開發和專案管理的世界中,過度的自由是一種罪惡) 。 我無法在有限的課程時間中,解釋某些事情。因此,趁著有空且記憶猶新,我想來談談我們過去一兩年做的架構設計,以及為何我要求台灣和China幾個團隊中,所有的成員(PO/PM, SD/SM, Developers)都必須採用這樣的架構。 =================================== 先講講背景... 最近這幾年,我們在Web開發上揚棄了從服務器端產生HTML的方式,而改採接近SPA(Single Page Application)的model來進行專案開發,也因此,整個ASP.NET MVC,嚴格說起來,我們只有用WebAPI,其他的部分都是透過我們自己開發的框架(Framework)來搭配與運行。 簡單的架構圖如下:   在這個架構底下,Framework 本身負責 Services Layer(中間橘色的那塊)、Client 端對服務器端 Server Components 的調用(呼叫)、以及 Cross-Cutting Components(左方豎著的那塊)。 採用此Framework 架構的開發人員,只focus 在底下2個部份的開發,而將其他部分交由這個Framework 處理,分別是: Server Components 開發   Server Components 以.NET Assembly(.dll)的形式開發,開發人員可以建立標準 的.NET 4.5.x Class Library,透...

Is dead? and then?

圖片
ref : RoR之父批TDD已死,你認同嗎? 戰火很是熱鬧,我們這時候跳進來討論,其實似乎有些任性。 因為最近幾年我發現,如果當一件事情變成信仰的時候,其實就沒什麽討論的空間了,政治是、社會議題是、很不幸的,技術也是。 不過最近五年,我們持續聽到很多 XXX is dead, 例如 Silveright, Flash, ASP.NET WebForms,  MVC, 還有現在的TDD。 我並不太在乎某一種技術是否已經死亡,其實基本上 is dead 的這種標題都只是比較誇大的說法,旨在凸顯一種立場或是看法。真正 is dead 與否,是由市場決定的。不然,怎麼會出現微軟要XP死,XP死也不肯死的狀況? ref1 , ref2 資本主義讓市場決定一切,所以不要說XP了,到現在我都還有朋友用 delphi 和 Foxpro寫系統,賣的還不錯咧。 所以回過頭來說這個 is dead 議題,前面說過, is dead 其實只是一種立場或看法的宣示,但為何有這種看法呢? 我不想討論細節,但我猜想台灣的技術人員一定有人這麼想: David(不是我,是RoR的David Heinemeier Hansson)在講什麽? 也太沒概念了吧??? 什麽? TDD is dead ,我才剛準備開始unit test和導入automatic test耶... 呼,好在TDD要死了,不然先寫test這種事情,誰做得出來? TDD? 什麽鬼啊??? .... 我猜一定有各種不同的想法,而就如同我先前說的,在這個多元化、資訊爆炸的時代,不管你的想法是什麽,你一定可以在網上找到支持你論點的證據,正反兩方(喔,不,是三方或多方)都可以有一派支持者,因為這就是一個多元的時代。 但如果你看David Heinemeier Hansson的 文章 ,你會發現他之所以反對TDD,是因為有太多人喊得太大聲了,大聲到好像不用TDD就是個罪惡,或是一種該被歧視的遜咖。他認為太多技術激進者用過於武斷與絕對的態度,以近乎沒有風度的方式來 『推廣』 一種技術。 但大家忘了,資訊科技出現才幾十年,軟體開發技術、軟體工程和開發流程的發展,也不過才由弱冠走向而立,在這個變動的領域裡,其實還沒有哪一件事情long live到可以被公認為真理的。 從結構...

MS Enterprise Library 6.0 (四) - Policy Injection Application Block

如果說 Unity Application Block 可以算得上是一份美味的佳餚,那 Policy Injection Application Block 絕對稱得上是開發人員最華麗的盛宴了。 要介紹Policy Injection Application Block之前,得提醒讀者,建議您先熟悉先前介紹過的 Exception Handling Application Block 以及 Logging Application Block ,因為我們待會要利用 Policy Injection Application Block 來作一個應用大集合。 首先,請你回憶一下Exception Handling Application Block,以及想像一下Exception Handling Application Block會怎麼用在你的系統中,以及怎麼幫助你以一個單一的例外處理模塊來管理你開發的系統的Exception... 不要偷懶,想像一下... ... ... ... ... ... 好,接著我們回到現實面,你會發現,我們前面說過,可以透過Exception Handling Application Block來管理例外,提供一個統一的方式來處理各種不同可能的例外...這樣很好,我們的系統透過這樣的設計,已經大幅的將耦合性降低,並且提高了重用性,這樣還有什麽讓人不滿意的地方呢? 有的,當程式碼愈趨鬆耦合時,我們開始看try...catch不太順眼。此話怎說??? 請看下面這塊典型的try...catcah: public void MethodA() { try { int a = 10, b = 0; a = a / b; } catch (Exception ex) { //以Config檔案中的 "Policy" ExceptionPolicy設定來處理 var rethrow = ExceptionPolicy.HandleException(ex, "Policy"); //如果設定檔說要重丟例外,就重丟 if (rethrow) throw; ...

MS Enterprise Library 6.0 (三) - Exception Handling Application Block

圖片
有時候心情好,忍不住就多寫幾篇Blog。(當然,心情比較差的時候,可能十天半個月沒辦法安安靜靜的把一些東西整理出來) 前面錄了兩段 Enterprise Library 的介紹影片,分別談了 Unity Application Block 和 Logging Application Block ,這一篇緊接著談Exception Handling Application Block。 由於時空的限制,我現在所在的位置沒法錄製影片,所以只好乖乖用寫的了。 如果可以讓我選擇,我喜歡錄影片遠超過寫文字,原因很簡單,因為我話多,blog有時候忍不住就多寫了幾百字,但這年頭大家都不看字的,害我覺得寫了很無聊。寫了沒人看不打緊,花的時間很多,年紀大了越來越懶,用講的比較快,還可以當作上課的彩排甚至教材,所以我喜歡錄影遠超過寫文章。 岔題了。 Exception Handling Application Block,顧名思義就是系統中處裡例外的模塊,大家都知道,我們會在程式碼中加上try...catch來處理例外,程式碼常常會像是這樣: try { int a = 10, b = 0; a = a / b; Console.WriteLine("done!"); Console.ReadKey(); } catch (Exception ex) { //如果發生例外...就... } 這樣的程式碼沒啥太大的問題(除了因為是範例所以一定會發生例外之外...)。 但如果像上面這樣的程式碼一多,我們就會發現,每一個try...catch裡面都是另一段不受管理的複雜的錯誤處裡邏輯,可能是寫log、可能是發mail、可能是retry...,不僅如此,一旦例外處理區塊寫死之後,例外處理區塊常常本身就是一個大累贅。 還有,發生例外的可能性和類型很多元,上面這段程式碼非常簡單,只可能得到一個 "除以零" 錯誤...

MS Enterprise Library 6.0 (二) - Logging Application Block

圖片
Logging Application Block,其實是相當簡單的機制,基本上就是把紀錄Log這件事情,設計成一個獨立的模塊,讓開發人員可以方便重用。   而 Enterprise Library 當中,方便好用的地方在於,已經內建了多種Listener供開發人員使用,讓你將Log寫入各種不同的位置,諸如Event Log, File, DB, eMail...etc,如果有需要,您也可以自行繼承建立新的Listener,衍生出新的紀錄輸出位置。   要如何利用 Enterprise Library 中的Logging Application Block,輕易的在程式碼中透過單一的方式寫入Log,並且支援可隨時透過設定(不需要調整或修改程式碼)即可動態調整Log寫入位置,或增減各種不同的Log存放位置呢? 底下這段影片可提供您參考。 如果你的網速可以,建議以720p解析度觀賞: ( BTW, 如果你覺得我前面簡介Enterprise Library講得太囉嗦了,可以從 3:38 開始看Logging Application Block)    

MS Enterprise Library 6.0(一) - Unity Application Block

圖片
開發人員在自己很辛苦的寫Code的同時,如果有時間,不妨多參考一些經典的套件或組件,從其中不僅可以學習到如何更快速有效的開發出中大型系統,同時間也可以參考前人的智慧,吸取他人的經驗,用來開發自己(公司)的套件或函式庫。 每每上課時,聽到開發人員撰寫代碼的重用率,幾乎都低到不行,即便專案的形似類似,卻常常重寫系統,不免有些感慨。如何能夠讓開發人員以更少的時間,完成更有價值的工作成果,實在是開發人員應該要關注的技巧。 底下這段影片,是答應學員要錄製的,內容來自我在今年(2013)Microsoft Techdays Taiwan研討會上介紹 Enterprise Library 的一個小片段,以一個具體的HR系統,薪資計算作為實例,來討論Unity Application Block的具體應用,當然,這個的背後就是IoC(Inversion of Control)與DI(Dependency Injection)的實現。 研討會中,總是用飆車的速度把原本要講超過半小時的東西,在5-10分鐘講完,對學員來說難免有些囫圇吞棗,導致吸收不良,有機會我盡可能把研討會中的內容,再整理成影片分享。 這段影片錄的不是很理想,甚至有些解釋不是很到位,但請原諒我時間真的不夠,沒能抽出時間再剪接修改(我的影片從來都是一次錄完,中間失敗了就整個重錄),只好先以這個版本拋磚引玉一下,希望大家別介意。跟以前一樣,如果你覺得影片的內容對你有些幫助,就多一點分享給其他人,如果有需要改進的地方,請直接mail給我囉。  如果你的網速可以,建議以720p解析度觀賞: ( BTW, 如果你覺得我前面講得太囉嗦了,可以從 5:24 開始看實例 )