為什麼我要規範所有團隊用同樣的架構開發專案?
前陣子在上架構與框架設計的課程時候,提到幾件事情。我說... 要設計出好的架構不難,但真正能夠實施(implement)在團隊中的卻很不容易。 架構設計是一種取捨,沒有絕對完美的做法,有得,就有失,架構師除了要有足夠的技術能力,更重要的是,要有足夠的溝通能力。 架構設計只有一件事情最重要,就是能夠實施(implement),無法實施的架構,再美也是枉然。(不能實施的因素有很多,除了設計的好壞,更多的時候是架構師是否能夠同理開發人員技術程度,以及能否在導入時突顯這個設計的優點) 架構與框架的設計與導入,不僅僅是建構開發團隊的基礎,更是一種引導或限制,讓開發人員被框在某一個規範中,在有限制的狀況下自由發揮(我甚至補充,在軟體開發和專案管理的世界中,過度的自由是一種罪惡) 。 我無法在有限的課程時間中,解釋某些事情。因此,趁著有空且記憶猶新,我想來談談我們過去一兩年做的架構設計,以及為何我要求台灣和China幾個團隊中,所有的成員(PO/PM, SD/SM, Developers)都必須採用這樣的架構。 =================================== 先講講背景... 最近這幾年,我們在Web開發上揚棄了從服務器端產生HTML的方式,而改採接近SPA(Single Page Application)的model來進行專案開發,也因此,整個ASP.NET MVC,嚴格說起來,我們只有用WebAPI,其他的部分都是透過我們自己開發的框架(Framework)來搭配與運行。 簡單的架構圖如下: 在這個架構底下,Framework 本身負責 Services Layer(中間橘色的那塊)、Client 端對服務器端 Server Components 的調用(呼叫)、以及 Cross-Cutting Components(左方豎著的那塊)。 採用此Framework 架構的開發人員,只focus 在底下2個部份的開發,而將其他部分交由這個Framework 處理,分別是: Server Components 開發 Server Components 以.NET Assembly(.dll)的形式開發,開發人員可以建立標準 的.NET 4.5.x Class Library,透...